艾格拉斯泛娛樂國際孵化器落戶成都

2017-07-05 10:22:17    來源:協(xié)會秘書處

 

近日,艾格拉斯泛娛樂國際孵化器在成都高新區(qū)正式落戶。據(jù)悉,艾格拉斯泛娛樂國際孵化器占地3000平方米,建成后將從孵化培訓、辦公空間、配套服務設施、投資人對接、扶持資金等方面為游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)者提供幫助。

“我們希望利用自己創(chuàng)業(yè)成功的經(jīng)驗和資源為成都本地的團隊和項目提供更好的服務平臺和更優(yōu)質的發(fā)展機遇,幫助他們走出中國,走向世界。”艾格拉斯聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO王雙義談及成立孵化器的初衷時說。

目前,網(wǎng)絡游戲按照游戲終端不同主要分為三類,即客戶端游戲(端游)、網(wǎng)頁游戲(頁游)以及移動端游戲(手游)。得益于移動通信技術的發(fā)展和碎片化時間的增加,網(wǎng)絡游戲開始擺脫端游和頁游的束縛,向手游方向發(fā)展。泛娛樂基礎數(shù)據(jù)服務提供商Dataeye的相關數(shù)據(jù)顯示,2016年,中國移動游戲市場規(guī)模819億元,首次超過端游的583億元。

端游勢弱、手游崛起的背后是技術革新和用戶習慣的快速轉變。隨著智能手機終端的普及和WIFI 技術、4G網(wǎng)絡的發(fā)展,用戶花費在手游上的時間越來越長。而作為IPIntellectual Property,知識產(chǎn)權)產(chǎn)業(yè)鏈的下游環(huán)節(jié),很多由網(wǎng)絡小說、影視劇改編的手機游戲在短時間內(nèi)完成了大量忠實用戶的轉化。以IP為核心拉動粉絲為游戲付費已經(jīng)成為游戲推廣的普遍手段,但這一結果也導致廠商對優(yōu)質IP的競爭更加激烈。

針對此,王雙義發(fā)布了艾格拉斯的未來規(guī)劃——“E+計劃”。據(jù)介紹,該計劃將在移動流量生態(tài)、移動娛樂內(nèi)容發(fā)行生態(tài)、藝人經(jīng)濟生態(tài)、IP產(chǎn)業(yè)鏈等多個縱向布局,打造國際化的泛娛樂生態(tài)。

王雙義表示,在移動娛樂行業(yè)高速發(fā)展的今天,艾格拉斯的志向絕不僅僅是一家移動游戲公司,而是要成為國際化的移動娛樂內(nèi)容的制造商、運營商和發(fā)行商。

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